《星际争霸1》中人族的战术都有哪些?

2022-04-18 18:38 阅读:

东原养生

这个问题让我来!《星际争霸1》中的人族战术可以说比套路化,非常依赖兵种之间的搭配。顺便说一个题外话但是人族本身由于建筑面积巨大,所以建设的时候需要考虑到摆放问题,不过也可以利用建筑进行有效的防御和进攻。

可以说,星际争霸1中人族是讲究建筑学的。

而兵种组合我这就列举一下:

1、双兵营爆机枪兵海

人族的这种战术比较极端,是针对敌方前期速攀科技的打法。如果侦查发现对方单兵营或者虫族双基地,可以试一试这种方法。攒够8只机枪兵直接开路到对方家里,然后家里的双兵营造兵不断。

而且还有一个前提是距离对方是近点,远点的话对方可能会建防御了。

2、机枪兵+护士MM

前期兵种组合标配,一般一对机枪兵配备2-3个医疗兵,有了两队就可以直接开分基地,或者去骚扰对手的分基地。

如果微操作非常好的话,可以尝试配合医疗兵拆掉虫族的地面防御塔。

1、机枪兵+护士MM+科技球

经典的兵种搭配,这种战术可以应付前中期任何敌方组合,打了兴奋剂的机枪兵可以无视小狗和狂徒,对于人族内战也是不弱。

而科技球可以很好应对神族的暗刀和虫族的地刺,不过这种组合需要具有一定的操作基础。

2、秃鹫+坦克——坦克+秃鹫+歌利亚机器人

前期直接发展科技出秃鹫,然后利用秃鹫的机动性骚扰对方分基地,家中开始制造坦克。而秃鹫的好处就是针对小型单位杀伤力高,不畏惧地方的爆机枪兵、爆狂徒和小狗。

中期直接发展机械化部队,追加3-4台机器人,基本上就可以成型了。

3、机枪兵+坦克+护士MM+农民

人族最稳固组合,而且不容易被破解,这个组合非常灵活。你可以选择利用这个战术出击跟对方正面冲突,或者直接杀到对方门口一点一点利用农民修建防空塔,步步为营的推进。

总之,这个组合是万金油可以应对大部分其他种族的流派

1、坦克+大和战舰+幽灵战斗机

黄金组合,地面最强加上空中最强,一路推推推。不过一般来说不太会出现这种组合,除非对手太弱,而你的经济又太强。

而幽灵战斗机也可以利用飞行优势查找对方的分基地

2、大和战舰+幽灵核弹

纯娱乐型战术组合,如果幽灵能出核弹的地步,基本对方可以任你宰割了。一般人族内战出核弹的可能性要大很多,在大后期轰炸对方分基地也是常事。

总的来说人族是一个很强的种族,当年WCG多次星际争霸冠军都是人族选手,所以说人族还是值得深入研究的。

OK,今天说到这里。记得关注我,游戏播火人~~


谢邀

在星际争霸1中,人族的单兵作战能力是相对偏弱的,但是当人族的不同兵种有机地组合到一起时,人族无论大规模正面或者小规模操作都会爆发出惊人的威力。下面就为大家推荐几款主流的人族战术:

机枪兵+火焰兵+护士+科学球(SK打法)

和星际争霸2兼容性强的生化部队打法不同,由于缺少劫掠者的存在,星际1的生化部队在面对高强度单兵兵种是显得比较无力,但是在中期时,生化部队在面对虫族的时候还是有非常强大的实力。由于发明这一打法的是SKT战队的人族,故将这种打法称作SKT打法。这种打法成型快,节奏快,适合抢到主动权,但是对于人族的控兵基本功要求非常高,如果人族操作不过关,由于普遍生化部队生命值低,很容易就会兵败如山倒。

地面机械化打法:

地面机械化打法在人族对抗三族中,都是中坚力量,这套打法适用性广,容错率高,在内战和TVP当中几乎是唯一的兵种思路。在地面的对抗中,人族采用大量雷车+坦克的战术打阵地战,雷车埋雷,同时给坦克做肉盾,利用自己对轻甲的高伤害清掉紧身的xx兵或者小狗,坦克在后面提供输出。同时,成本低廉的雷车还是多线利器。可以对对手经济造成很大的打击。如果对面转出空军,则本方可以转出大量的歌莉娅机器人,机器人在对地方面也是一把好手,在打xx兵和小狗的时候都有不俗的表现。

空军打法:

这种打法多见于TVT内战,中期以大量的隐飞控图加经济骚扰,让对手疲于奔命,自己迅速扩张经济,转出大和加坦克的组合,如果timing领先与对手,有一击制敌的机会。

以上就是三种人族主流打法,希望对你有所帮助。


先说tvz,主要是对应拖把流,打虫族对枪兵的操作要求非常高。首先在前期骚扰占不到便宜的情况下要多做一些防空防止飞龙甩农民,加强侦查,利用枪兵和火兵的小分队尽可能打击虫族分矿(主要是三矿外的分矿),阻止虫族扩张,三矿的虫族不可怕,爆兵也暴不出什么东西。其次是运营,把握开矿的时机,整场tvz能保持三矿运作基本不怕虫族。主要打法还是依靠SK部队和科技球,枪兵前期主要躲避飞龙点射,中期加入了科技球后还要操作科技球躲自杀机,后期把机枪兵拉出黄雾,躲避之余最好还能杀死地刺蝎子飞龙等关键兵种。正面战场激战同时,时不时会有2-3秒的时间空档,这时要切屏补兵和发展,这些操作都是很需要APM的。后期大作战不能单纯用SK部队应付对方的混合兵种,还必须加入坦克、地雷等等高伤害的片伤部队。

tvp的时候又不一样了,前期可以选择skt1流压制,或者双矿防守。skt1流的经济肯定没有双矿那么好,压制后开双矿出六个重工爆机械化布雷控制地图,慢慢推到神族门口再扩张;双矿的话前期守住龙骑的正面压制后迅速爆兵到120人口打一波,拼完后再来一波150人口,当然要及时开矿,否则被神族抗住了就没有后劲了。教主打Bisu有过2矿200人口一波把神族打死的案例,但是不是人人能做到。打神族的操作强度相对打虫族没那么高,但侦查很重要,要是遇到玩隐刀什么的没注意侦查就容易挂了。

tvt就是克隆开局,所有对战里时间最长的,就像下围棋一样,空档不会太大,胜负取决于细节。比方谁先升到坦克2攻,大和的克隆操作谁更好等等,直接影响胜负。

个人总结星际1的玩家阶段,操作级的玩骚扰和前线战场,战术级的找时间和空间的空档,战略级的看扩张和大局观。


谈下个人感想,绝对不是复制黏贴。这个得看对手种族辩证的来看,而且也要看对手,分激进,稳健,保守打法,细说起来非常的多。人族优势感觉在中期,略谈下稳健型,总体来说初期枪兵加地堡加兵营堵路防守,至少双基地,升级坦克支架,雷车速度升级,进攻可以用雷车枪兵在前,坦克在后,这个对操作要求比较高。侦查很重要,雷达防隐刀地刺之类,后期科技球也很关键。如果对方空军较多,防空塔防空投,大脚打航母飞龙。另外攻防升级也很重要。基本就这些,别说我是说废话,哈哈!


总的来说,战术也要针对对面种族跟侦查结果(对面流程跟出生位置)来,是机械化,MM组合,半机械化三个大的流派,然后就是中间的细化,从比赛节奏上来说,又有RUSH跟常规战术,从开局几农民,几个农民探路,修什么建筑,都有完整的流程,这个很难一下介绍完的

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